當 沉默之丘(Silent Hill) 2 重製版繳出亮眼成績單時,有些人卻不願全盤肯定 Bloober Team 的功勞,理由是認為他們有 Konami 經典原作這個堅實的基礎可循。確實,原版是一款極為優秀的遊戲,是任何重製專案的絕佳起點。而 Bloober Team 過去的作品評價普遍褒貶不一,這點他們也坦然面對。然而,要重新詮釋一款在許多玩家心中佔有神聖地位的作品,絕非易事。但如果你是那些想看看這間波蘭工作室能否再次證明自己,而且是憑藉一款完全原創作品的玩家,那麼 Cronos: The New Dawn 似乎正朝著這個目標邁進。
Bloober Team 在去年十月曾表示,他們未來很可能仍會專注於恐怖遊戲的開發。而在 Summer Game Fest Play Days 2025 期間,團隊也清楚表達了希望在新專案中找到獨特的遊戲核心玩法。他們研究了 Dead Space 中鼓勵玩家切斷敵人肢體的戰鬥,以及 心靈殺手(Alan Wake) 運用光源剝除敵人「護盾」的機制,並意識到不希望新作只是一款單純的指向射擊類恐怖遊戲。在這樣的思維引導下,「融合系統」(merge system)的概念應運而生。
這款結合時空旅行的恐怖故事背景設定在某場疫情爆發前後,這場疫情幾乎摧毀了大部分人類。玩家探索的地點經常充滿大量屍體。情況迅速惡化,倖存者的殘骸通常會轉變成「orphans」,這是遊戲中敵對怪物的稱呼。這些扭曲的怪物形狀各異、大小不同,有些身披鎧甲,有些會噴吐酸性嘔吐物,有些則會揮舞黏滑的血紅色觸手。
單獨一個這種怪物就可能構成威脅,但遊戲的「融合系統」允許敵人結合成為單一更強大的個體,同時疊加多種能力,本質上成為玩家因疏忽而「創造」出的頭目戰。敵人會靠近屍體並吸收它們,藉此繼承其能力。遊戲的標語「Don’t let them merge」(別讓牠們融合)一語道破了核心玩法。遊戲的聯合總監 Wojciech Piejko 在展示 demo 時,曾開玩笑地說道:「這不是你該玩這遊戲的方式」,因為他在演示時故意讓怪物融合以展示其效果。
Piejko 提及,在遊戲測試初期,團隊並未限制敵人融合的次數,導致出現體型巨大到有時連門都塞不進去的恐怖怪物。如今,遊戲將對此系統設下一些限制,例如部分敵人無法融合,當然,正式的頭目戰通常也會在受控制的環境下進行。然而,這種讓敵人互相結合創造出超級敵人的機制,讓人立刻感覺到團隊找到了他們一直在尋找的核心吸引力。
玩家可以透過迅速擊殺敵人來阻止融合發生,或者更積極主動地,在屍體重新活化前將其焚燒。但使用噴火器(透過按鈕進行圓形範圍攻擊)需要燃料,而這是一款恐怖遊戲,燃料肯定是非常珍貴的資源。這就帶來了艱難的即時決策:你是要用噴火器預先處理掉那些可能轉化而來的敵人,還是保留燃料,在正面對決時為自己爭取喘息空間?
除了融合系統,這次看到的 demo 顯示遊戲開發進度比預期要快,畢竟它宣布至今還不到一年。槍戰看起來有應有的難度,精準射擊(特別是頭部)很難達成,即使敵人生長出多個頭部也一樣。探索充滿了經典的生存恐怖元素:需要斷線鉗才能打開的鎖住大門、那些挑戰現實空間合理性的環境謎題,甚至還有附帶專屬配樂的安全屋。遊戲筆記和語音日誌則用來補齊受 Netflix 影集 Dark 啟發的、刻意營造的費解故事背景。這種第三人稱生存恐怖的遊戲玩法,無疑是站在許多前輩作品和故事的肩膀上。
儘管 Bloober Team 內部的不同團隊同時開發了 Cronos 和 沉默之丘 2,但感覺 Bloober Team 從 沉默之丘 2 學到的經驗正展現在這款新作上。其時空扭曲的故事設定勾起了進一步探索的興趣,而生存恐怖戰鬥與探索的結合雖然熟悉,從目前展示來看畫面表現相當不錯。雖然在只看到遊戲一小部分的情況下,對整體品質保持謹慎是必要的,但也必須指出,Cronos: The New Dawn 很可能為這間工作室奠定一個全新、更具希望的發展基調。
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