Ubisoft《XDefiant》為何失敗?遊戲總監揭原因並告別遊戲界

Ubisoft《XDefiant》為何失敗?遊戲總監揭原因並告別遊戲界 遊戲新聞
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Ubisoft 推出的多人射擊遊戲 XDefiant 近期正式畫下句點。令人注意的是,遊戲總監 Mark Rubin 也宣布將告別遊戲產業。針對 XDefiant 失敗的原因,Rubin 分享了他的看法,他直言 Ubisoft 對這款作品「幾乎沒有任何行銷」,且在遊戲上市後,開發團隊也未能獲得足夠資源以確保其後續發展。

Rubin 在社群媒體上發文表示:「對於 XDefiant 的粉絲以及所有為這款遊戲付出極大心血的熱情開發者們,這是個令人悲傷的日子。」他感謝所有玩家的支持與推廣,並強調「每一個玩家的聲音都至關重要」。

Rubin 提到:「這款遊戲經歷了一段值得回顧的歷程,儘管我們幾乎沒有投入行銷資源,但在上市最初幾週,XDefiant 仍達成了 Ubisoft 旗下遊戲中最快的玩家獲取速度,這完全仰賴於廣大玩家們的口耳相傳與社群推廣。」

這可能與先前 XDefiant 在上市首週創下 800 萬玩家的驚人數字有關。然而,這股氣勢未能維持,Rubin 認為部分原因在於 Ubisoft 在遊戲上市後提供的「幾乎沒有任何行銷」支援。

對此,有些人可能會持不同看法。畢竟,Ubisoft 在 XDefiant 上市前後確實進行了一定的宣傳活動,遊戲中也大量運用了 Ubisoft 旗下的知名 IP 角色,包括 極地戰嚎、The Division、Ghost Recon、Rainbow Six、縱橫諜海、Assassin’s Creed 以及 Watch Dogs。此外,Ubisoft 在 YouTube 上發布了超過二十部 XDefiant 相關影片,遊戲的官方社群媒體帳號也擁有數十萬粉絲,持續接收遊戲的最新動態。

然而,Rubin 指出,XDefiant 在初期衝出大量玩家後,未能有效持續吸引新用戶,這也是導致遊戲最終走向失敗的原因之一。

XDefiant 面臨的其他挑戰,Rubin 點出了「嚴重的技術債」。他解釋,開發團隊「使用了一個並非針對 XDefiant 需求設計的遊戲引擎,同時也沒有足夠的工程資源來進行必要的修正。」

Rubin 也進一步拋出疑問,質疑自行開發或使用專有遊戲引擎的必要性。他提到:「這些技術債包含了令人困擾的網路連線問題(netcode)。基於我們使用的底層架構,這些問題根本無法徹底解決。這導致連線穩定、網路順暢的玩家能有良好的遊戲體驗,但只要網路稍微不穩,遊戲引擎便無法妥善處理,玩家感受到的就會是糟糕的遊戲體驗。」

Rubin 補充說明,開發團隊在獲得「足夠資源來製作新遊戲內容」方面也遭遇困難。他認為,如果能順利推出原本規劃中的第 4 季和第 5 季內容,遊戲將「達到我理想中上市時應有的完整度」,但現實是團隊缺乏資源去實現這些內容。

他強調,XDefiant 的開發團隊和 Ubisoft 高層的「出發點都是好的」,然而遊戲最終未能成功,是因為「作為一款免費遊戲,我們缺乏持續投入、走得更遠的後繼動力和資源。」

此外,也可能有人會思考外部市場因素是否影響了 XDefiant 維持和擴大玩家社群的能力。根據其他媒體報導,當今市場上,玩家在多人遊戲中的總遊玩時間高度集中於少數幾款熱門作品,這無疑提高了新作突圍的難度。

XDefiant 的開發團隊已於 2024 年遭到裁員,Mark Rubin 也是其中一員。他表示,自己將徹底離開遊戲產業,把時間更多留給家人。

Rubin 有感而發地說:「因此,很遺憾地告訴大家,未來你們不會再聽到我製作新遊戲的消息了。我對射擊遊戲領域依然充滿熱情,並衷心期盼有人能接過我希望能扛起的這面旗幟,再次打造出那些真正關心玩家、尊重玩家並願意傾聽玩家意見的好遊戲。」

Mark Rubin 在遊戲產業中的聲望,主要建立在他參與開發的 使命召喚 系列。他是 2007 年備受好評的 使命召喚 4: 決勝時刻:現代戰爭 的製作人,之後也繼續參與系列續作。他於 2013 年 使命召喚: Ghosts 推出後離開了 Infinity Ward。

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