Nintendo Switch 2 GameChat Feels Better Than It Looks

Nintendo Switch 2 GameChat Feels Better Than It Looks 遊戲新聞
本文閱讀時間約為3分鐘

對許多玩家而言,任天堂預計在下一代主機 Switch 2 上主打的「GameChat」功能,初登場時的表現確實不盡理想。在首次公開的 Switch 2 預告片中,這項功能的展示畫面顯得有些卡頓且畫質不佳。儘管任天堂當時選擇完整呈現未經修飾的功能面貌值得肯定,但將如此多的發表內容聚焦在一個看起來並不理想的視訊分享功能上,確實令人費解。不過,經過實際動手體驗 GameChat 後,雖然無法保證最終版本的畫面品質會有顯著提升,但就操作的便捷性與系統整合度而言,這項功能帶來的體驗遠比最初亮相時要好上許多。

與先前僅部分開放功能的試玩不同,這次的 GameChat 體驗是完整啟用的,讓玩家能夠深入探索各種選項,了解其運作方式。GameChat 在主機介面中,是與 Nintendo eShop、手把設定等並列的主選單選項,即使沒有專用的快捷鍵也能輕鬆找到。不過,利用 C 按鈕可以快速呼叫 GameChat 選單,對於切換各種功能而言,確實提供了便利性。

GameChat 提供的選項包括語音聊天、視訊分享以及遊戲畫面分享。其中遊戲畫面分享,指的就是朋友遊戲中的影像串流。玩家可以自由組合啟用這些功能。如同先前承諾的,玩家可以觀看朋友正在玩的遊戲畫面。實際測試中,畫面在短暫延遲後便會出現,而且運行起來比先前在 Nintendo Direct 中,作為主要畫面展示時那種卡頓的影片流暢許多。值得注意的是,這次用來展示 GameChat 遊戲分享功能的是透過 GBA Classics app 運行的薩爾達(Zelda): Four Swords Adventures,這款遊戲對系統資源的需求並不像瑪利歐賽車世界(Mario Kart World)那樣吃重。此外,連線方式使用的是區域網路(LAN)而非 Wi-Fi,這可能也對實際體驗有所助益。

在實際動手體驗 GameChat 的過程中,我們與其他玩家透過多台主機一同遊玩了 Four Swords Adventures 的簡短教學關卡,並被允許自由切換 GameChat 的各項功能,以及探索不同選項。如果玩家只想進行語音聊天,不介意分享視訊,可以選擇全螢幕模式,朋友發言時,其頭像依然會在角落亮起。此外,GameChat 也支援語音轉文字功能,能在畫面中顯示近似(偶有可理解的錯字)朋友說話內容的文字方塊,並標示使用者名稱。這項功能原是作為輔助選項,但對於那些在家中、家人已入睡時需要將音量調低的玩家而言,也相當實用。系統還能根據語音聊天需求,智慧地自動調整遊戲音量大小,只要開啟相關設定即可。

整體來看,GameChat 的設計明顯考量到使用上的便捷性與家庭需求,這也符合任天堂一貫的風格,這點在功能首次發表時,任天堂官方也曾強調過。玩家可以快速關閉個別朋友的畫面分享,例如當朋友正在玩 M-rated game(限制級遊戲),而年幼的家人正好進入房間時。任天堂也提供了家長監護功能,確保孩子們只能與列入允許名單的聯絡人互動。如果看到朋友在玩一個不熟悉的遊戲,GameChat 也提供快速連結,讓玩家可以輕鬆前往該遊戲頁面,獲取更多資訊。

誠實地說,GameChat 的這些功能並沒有什麼革命性的創新。在很多方面,GameChat 與 GameShare 只是讓任天堂在線上遊玩體驗上,追趕上其他平台早已普及的功能。然而,這項功能的實施方式巧妙且使用者介面友善,展現了任天堂在易用性設計上的特點,即使其線上連線的歷史表現起伏不定。目前要斷定 GameChat 是 Nintendo Switch 2 的殺手級主要功能或許言之過早。但在第一代 Switch 長達八年的歷程後,擁有這樣一個實用的「有總比沒有好」的功能,無疑讓下一代主機更具吸引力。

參考資料

參與討論

標題和URL已復制