SEGA Sammy 公布 2026 財年財報預測:營收、營業利益雙成長,彈珠機事業是主要動能,娛樂內容事業新作多但利潤小幅承壓

SEGA Sammy 公布 2026 財年財報預測:營收、營業利益雙成長,彈珠機事業是主要動能,娛樂內容事業新作多但利潤小幅承壓 遊戲新聞
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SEGA Sammy Holdings <6460> 近期公布了截至 2026 年 3 月底的財會年度(2026 財年)業績預測。根據這份報告,SEGA Sammy 集團整體預期將達成營收新台幣 1045 億元(年增 10.7%)、營業利益新台幣 116.6 億元(年增 10.1%)、經常利益新台幣 123.2 億元(年增 5.4%)。不過,歸屬於母公司股東的年度淨利預計為新台幣 82.5 億元,相較前期會減少 16.8%。

SEGA Sammy 表示,集團業績能繳出亮眼成長,主要將由其旗下的「遊技機事業」強力帶動。

遊技機事業:彈珠機/柏青嫂大爆發

對於台灣玩家來說可能比較陌生,但「遊技機事業」在日本是龐大的產業,包含了柏青哥(パチンコ)和柏青嫂(パチスロ)等遊樂用彈珠機與吃角子老虎機。這些機台在日本有著高度的社會接受度與娛樂性,也經常與知名遊戲、動漫 IP 合作推出主題機台。

根據 SEGA Sammy 的預測,遊技機事業在 2026 財年營收將達到新台幣 286 億元,較 2025 財年的新台幣 213.62 億元大幅成長 33.9%。營業利益更預計成長 42.5%,達到新台幣 62.7 億元。

其中,柏青哥部門預期營收將近乎翻倍,成長 78.3%;而柏青嫂部門雖然增幅較小(0.4%),但預計會推出多款主力 IP 的新作機台,確保業務穩定。

娛樂內容事業:新作蓄勢待發,但利潤面臨壓力

對於廣大的遊戲玩家來說,SEGA Sammy 的「娛樂內容事業」才是關注的焦點。這部門包含了家用主機、PC、手機遊戲、大型電玩(AM)以及玩具等業務。

報告指出,娛樂內容事業在 2026 財年預期營收可達新台幣 739.2 億元,年增 4.5%。這得益於持續投入開發新作,並透過跨媒體方式發展如「索尼克」等主要 IP。然而,這個部門的營業利益預期將小幅下滑 3.2%,來到新台幣 86.9 億元。

利潤下滑的原因,主要歸咎於預期廣告宣傳費用增加,以及先前「索尼克」電影等影像作品帶來的豐厚收益出現反彈減少。儘管遊戲新作陸續推出有助於營收增長,但相關的行銷成本與影像收入的調整,影響了整體利潤表現。

未來遊戲陣容展望

SEGA Sammy 也揭露了 2026 財年及之後預定推出的部分遊戲陣容,其中不乏令人期待的重製或新作:

已公布遊戲(2026 財年以後)

  • 人中之龍0 誓言的場所 Director’s Cut
  • 魔法氣泡™俄羅斯方塊®2S
  • 葛葉雷道 重製版: 超力兵団奇譚
  • 忍 -SHINOBI-(SHINOBI) 復讐の斬撃
  • 索尼克賽車 交叉世界
  • 索尼克大亂鬥
  • 女神異聞錄5: The Phantom X

未定名稱專案

  • Project Century (名稱未定)
  • New VIRTUA FIGHTER Project (名稱未定)
  • クレイジータクシー (名稱未定)
  • ゴールデンアックス (名稱未定)
  • ジェットセットラジオ (名稱未定)
  • ベアナックル (怒之鐵拳(Streets of Rage)) (名稱未定)
  • 異形:孤立(ALIEN: ISOLATION) (名稱未定)

其他事項

報告中提到,這份預測並未包含收購 GAN 和 Stakelogic 這兩家公司所帶來的影響,相關財務細節仍在評估中,會在確定後盡快公布。同時,美國關稅上調對 SEGA Sammy 的影響預計較為輕微。

參考資料

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