《巫師 4》大約六個月前才進入全面製作階段,不過去年十二月的首支前導預告片已經讓玩家搶先看到 Ciri 的身影。遊戲總監 Sebastian Kalemba 先前曾暗示,預告片中呈現的事件可能會根據玩家操作 Ciri 時做出的不同選擇而產生變化。Kalemba 表示,這款續作的目標之一,就是大幅提升玩家選擇對遊戲劇情走向的影響力。
Kalemba 接受 IGN 採訪時提到:我們想把『玩家主導權』放在核心位置。我們希望玩家能夠真正感受到這些機會點,並深入體驗選擇與後果之間的連結。
Kalemba 進一步說明,《巫師 4》 的演進方向之一,就是提供玩家更多工具與機會,讓他們在扮演 Ciri 時能定義自己的遊戲體驗。有時候,這也代表某些選擇的結果可能不會盡如 Ciri 的意。
Kalemba 補充道:無論選擇是什麼,無論後果如何,即使最終的情緒是悲傷的,我們都希望玩家能感受到『回報』。如果這個結果與我們所傳達的情感歷程是一致的,玩家就會覺得『可以接受』這個後果。
去年底,Kalemba 曾向 GameSpot 透露,遊戲中會有感情線,但目的是要讓它超級引人入勝且非常有意義。目前 《巫師 4》 沒有確定的發售時間表,不過 CD Projekt Red 最近警告玩家,要小心那些聲稱提供遊戲測試版權限的詐騙。
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