Ubisoft 證實多款未公布「最大作」將延後,恐影響未來兩個財年推出時程

Ubisoft 證實多款未公布「最大作」將延後,恐影響未來兩個財年推出時程 遊戲新聞
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根據 Ubisoft 最新一期的財報內容,這家法國遊戲大廠證實,旗下有多款即將推出的遊戲將會延後上市。Ubisoft 並沒有具體點名是哪些作品,但強調這些遊戲是「我們一些最大型的製作」。

Ubisoft 表示,延後這些未明確指出的遊戲,是為了「創造最佳的成功條件」。經過「對內部產品線的檢視」後,公司選擇了延後這些遊戲。

由於這些遊戲的延後,Ubisoft 指出,2026-2027 財年(2026 年 4 月 1 日至 2027 年 3 月 31 日)以及 2027-2028 財年(2027 年 4 月 1 日至 2028 年 3 月 31 日),將會看到「來自我們最大品牌的重大內容」陸續問世。

Ubisoft 手中握有多款大型開發中專案,其中包括多款 Assassin’s Creed 系列新作,以及根據其他媒體報導推測為 極地戰嚎(Far Cry) 7 的作品。

這些專案的延後,是在 Ubisoft 宣布其 2025 財年表現充滿挑戰的同時公布的,該財年 Ubisoft 在所有營收和利潤類別上都呈現年對年下滑。公司近期也宣布了由騰訊支持的一項重大組織重整計畫,將重點聚焦在 Assassin’s Creed、極地戰嚎(Far Cry) 和 Rainbow Six 這幾個核心品牌。

在此之前,過去一年對 Ubisoft 而言可謂動盪不安,公司的成本控制措施包含了大規模裁員、工作室關閉,以及 XDefiant 專案的關閉。(註:依原文報導撰寫時狀態)

在財報會議上,Ubisoft 提到自 2022 年 9 月以來,作為其持續進行的成本縮減計畫一部分,已經裁撤了約 3,000 名員工。展望未來,Ubisoft 表示計畫進一步縮減開支,預計在未來兩年內再執行 1 億歐元的成本削減計畫。

Ubisoft 並未透露 刺客教條:暗影者(Assassin’s Creed Shadows) 的具體銷售數字,但表示公司整體在主機和 PC 平台的「活動度和玩家參與度指標上表現穩健」。總遊玩時數和單日遊玩次數「大致保持穩定」,其中 Assassin’s Creed 和 Rainbow Six 這兩個品牌連續四年都達到約 3,000 萬活躍玩家。極地戰嚎(Far Cry) 也取得了巨大成功,吸引了約 2,000 萬玩家。

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