光與影:33 號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33) 原本差點是個充滿蒸氣龐克、殭屍與外星人的世界

光與影:33 號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33) 原本差點是個充滿蒸氣龐克、殭屍與外星人的世界 遊戲新聞
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回合制 RPG 新作 光與影:33 號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33) 挾帶著優秀的回合制玩法、類魂系(Souls-like)戰鬥元素,以及獨樹一格的美術風格與優秀的敘事,成為 2025 年備受期待的黑馬之一。這款遊戲的美術風格充滿濃厚的法國美好年代(Belle Époque)藝術運動影響,展現出獨特的法式美學,然而,在遊戲開發的早期階段,光與影:33 號遠征隊(Expedition 33) 的世界觀設定其實截然不同,原本差點落腳在一個遍布超自然敵人的蒸氣龐克世界裡。

遊戲敘事總監 Jennifer Svedberg-Yen 在接受其他媒體採訪時透露:「這款遊戲當時的樣貌非常不一樣。玩法可能會相似,但故事就完全是另一回事了。原本的設定是一個充滿蒸氣龐克風格的維多利亞時代英國,裡面還有殭屍、外星人等各種超自然生物。」

在開發商 Sandfall Interactive 獲得發行商或投資人鼓勵「把格局做得更大」後,團隊決定將 光與影:33 號遠征隊(Expedition 33) 徹底砍掉重練。雖然當時已經開發了六個月,但新的方向靈感,來自遊戲總監 Guillaume Broche 喜歡的一幅畫,以及 Svedberg-Yen 自己寫的一篇充滿藝術氣息的短篇故事。

而故事的最終催化劑,竟然是 Guillaume 的母親。從那之後,光與影:33 號遠征隊(Expedition 33) 故事的各個環節才逐漸到位,開發團隊也找來一票星光熠熠的配音演員為遊戲角色獻聲。雖然遊戲故事有為潛在續作留下伏筆,但 Svedberg-Yen 補充表示,Sandfall Interactive 目前的重心,還是放在持續優化遊戲,解決各種 Bug。這不代表開發團隊沒有在構思新的內容,但「這大概還需要一段時間」 Svedberg-Yen 說。

最近遊戲也釋出了一個更新檔,修復了許多問題。雖然大幅削弱了目前社群很流行的 Stendhal 配點或流派,但厲害的玩家還是能利用這個 Build 對付強敵,打出非常可觀的傷害數字。光與影:33 號遠征隊(Expedition 33) 自上市至今銷量已突破 200 萬套,遊戲的原聲帶在串流平台的表現也相當亮眼。

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