身為 2000 年代初期,參與最初代《使命召喚》開發的資深前輩 Chance Glasco,最近聊到這款已經成為 FPS 巨頭的系列時,不禁有些疑問:這個系列是不是有時候感覺快沒點子了?
Glasco 是 Infinity Ward 的創始成員之一,也是系列的老兵。他坦言自己現在已經不太常玩《使命召喚》主線,但偶爾還是會玩玩《決勝時刻:現代戰域》。
在接受奧克拉荷馬州 Tulsa 當地媒體 News 9 採訪時,Glasco 回憶了當年那段歷史。他是從開發《榮譽勳章》(Medal of Honor) 的 2015, Inc. 離職、加入草創時期 Infinity Ward 的 23 名成員之一,一起投入《使命召喚》的開發。「我們那時候就知道可以做出一款非常棒的遊戲,」Glasco 說,「動視 (Activision) 給了我們在做《榮譽勳章》時沒有的自由度,但《使命召喚》畢竟是個全新的系列。」
2003 年推出的《使命召喚》初代其實並非一炮而紅。它的成功是逐步累積、靠口碑傳開的。「剛上市時銷量並沒有立即衝高,」Glasco 回想道,「而是隨著口碑發酵逐漸攀升。多人模式真正抓住了玩家的心,隨著時間,這個系列變得越來越龐大。」
然而,對於 Glasco 來說,這個如今如日中天的系列或許已經變得太過龐大,或者說存在太久了,以至於產生了一些狀況。「它有點像《辛普森家庭》(The Simpsons)——存在這麼久了,有時候會感覺好像點子快用完了。它有點偏離了原來的方向,但我仍然喜歡玩《決勝時刻:現代戰役》。」
「我做二戰遊戲的時間,比美國實際參與二戰的時間還長,所以轉向現代戰爭的背景讓我感覺耳目一新,」Glasco 補充道。他指的是從 2007 年《決勝時刻:現代戰爭》開始的系列設定轉變。他說:「我不會說《使命召喚》在《決勝時刻:現代戰爭 2》達到了巔峰,但那很可能是我們做過最棒的一款遊戲。」
《使命召喚》系列自 2005 年以來,幾乎每年都會推出一款主要新作。現在系列也擴展到了多款持續營運的 Live Service 遊戲,包含免費大逃殺遊戲《決勝時刻:現代戰域》、它的手機移植版,以及《決勝召喚:Mobile》。最近的主要新作是去年十月推出的《決勝時刻:黑色行動 6》。
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