遊戲大廠暴雪(Blizzard)的鬥陣特攻 2(Overwatch 2)開發團隊最近傳出重大消息:他們正式組成了工會!這個被稱為「鬥陣特攻(Overwatch) Gamemakers Guild」的工會採全體性組織方式,涵蓋了近兩百位開發者,從美術、QA 測試到編劇、工程師等各個職位都有。這也是繼去年七月,暴雪旗下另一款招牌 MMO 大作魔獸世界:地心之戰(World of Warcraft)團隊成功籌組工會後,公司內部成立的第二個工會。根據 Communications Workers of America(CWA)日前分享給其他媒體的公告指出,這次鬥陣特攻(Overwatch)團隊組工會的動議,獲得了「絕大多數員工」的支持。
CWA 在公告中寫道:「Activision Blizzard 旗下熱門遊戲鬥陣特攻(Overwatch)的開發者們已經加入 Communications Workers of America(CWA),成為微軟旗下工作室中最新成立全體性工會的遊戲開發者群體。」同時提到:「一位中立的仲裁者今天確認,絕大多數的員工都簽署了工會授權卡,或透過線上系統表達了他們想要工會代表的意願。」
隨著鬥陣特攻 2(Overwatch 2)團隊加入工會,目前在微軟(Microsoft)旗下工作的遊戲開發者中,擁有工會身份的人數已超過 2,000 人。然而,鬥陣特攻(Overwatch) Gamemakers Guild 接下來將面臨與公司協商他們第一份勞動契約的過程,而根據其他媒體報導,微軟先前在類似的協商中曾被指控拖延。
至於促使團隊決定組工會的關鍵原因,Blizzard 的測試分析師 Simon Hedrick 提到,2024 年初的那波大裁員影響非常大。Hedrick 向其他媒體透露,在那之前,他對自己的工作其實一直感到很滿意。他所指的,正是微軟今年一月進行的那次大規模組織重整,當時這家科技巨頭在遊戲部門一口氣裁掉了超過 1,900 人,連同 Blizzard 總裁 Mike Ybarra 也離職。
Hedrick 表示:「很多人就這樣突然消失了,我們卻什麼都不能做。」
除了裁員的潛在威脅,鬥陣特攻 2(Overwatch 2)團隊也點出了薪資差異、居家工作限制,以及爭取特定保障(例如避免過度加班的 crunch time、確保資遣費等)等,都是促使他們決定組工會的重要因素。根據其他媒體報導,Blizzard 員工一再強調,「改善他們的工作環境也能做出更好的遊戲」,而裁員和缺乏競爭力的薪資只會讓遊戲品質變差。
Blizzard 的 UI 美術師 Sadie Boyd 也針對組工會的決定表達看法,她向其他媒體表示:「我們不只是 Excel 表上的一個數字。我們想做遊戲,但如果沒有基本的安全感,我們根本做不到。」
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