對於萬眾矚目的 死亡擱淺 2(Death Stranding 2): On the Beach,遊戲鬼才小島秀夫最近透露了一些開發上的新想法。他提到,全球肆虐的 COVID 疫情其實對這款續作造成了不小的影響。
在接受 IGN 專訪時,小島秀夫回顧了 2019 年推出的初代 死亡擱淺(Death Stranding)。他表示,當時遊戲的核心主題是基於「我們正瀕臨分裂與孤立,所以讓我們連結起來」這樣的理念。
然而,隨著 2020 年疫情爆發,全球陷入封鎖,小島秀夫在親身經歷了這段特殊的時期後,對於「連結」這件事的思考方式產生了轉變。
他說:「在實際體驗過疫情後,我開始覺得,也許過度的連結不見得是件好事。這種感覺,在 死亡擱淺 2(Death Stranding 2) 許多不同的場景和設定中都有所預示。我相信有些部分,玩家可能要玩到遊戲結局才能真正體會。我在疫情期間的感受,非常強烈地反映在這款新作裡。」
小島秀夫進一步表示,疫情對人們如何連結與互動方式帶來的衝擊,令他感到「非常震驚」,因此他將部分主題融入了 死亡擱淺 2(Death Stranding 2) 的設計中。
「我們開始遠端工作,演唱會和現場活動都消失了。我們別無選擇,只能依賴網路。孩子們不能去學校或玩耍,只能整天盯著螢幕。」他描述當時的情況。「我認為那時候我們沒有其他選擇。你打開電視,會聽到『元宇宙』是下一個大趨勢,但人類的交流並不是這樣運作的。你沒辦法透過那種方式偶然遇見人。」
死亡擱淺 2(Death Stranding 2) 預計將於 6 月 26 日在 PS5 平台發售。除了遊戲本身,Sony 也將推出一款以遊戲為靈感的限量版 DualSense 控制器,定價為 85 美元,換算下來約為 2635 新台幣,相信會是死忠粉絲收藏的好目標。
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