在近期舉辦的天命2《Destiny 2》:The Edge of Fate 資料片揭露直播活動中,開發團隊 Bungie 正式公布遊戲即將導入「World Tiers」這項新機制。簡單來說,這是一種可讓玩家自訂遊戲區域難度的系統,難度越高,相對應的獎勵也會越好。
據 Destiny 助理遊戲總監 Robbie Stevens 的說法,玩家在推進主線故事任務的過程中,將逐步解鎖更多的 World Tiers,進而挑戰更高的難度等級。
Stevens 解釋道:「World Tiers 允許你們挑戰更高等級的難度。」他進一步提到,難度越高,玩家能獲得的戰利品也會越稀有貴重。這概念其實很像《Diablo》系列的世界階級系統,更高難度的關卡挑戰性十足,但同時也是農裝備、追求頂級獎勵的最佳途徑。
首個導入這套 World Tiers 系統的區域,將會是隨著 The Edge of Fate 資料片同步登場的新地點 Kepler。這個新區域在遊戲設定中將會位於太陽系的邊緣,與現實世界的同名地帶有所區別。不過,Bungie 並未具體說明這套區域難度自訂功能,未來是否會回溯套用到遊戲現有的地圖區域,還是僅限於新資料片推出的內容。
好消息是,我們不用等太久就能知道答案了。因為 Bungie 在這次直播活動中,也一併公布了 The Edge of Fate 資料片的發售日期,以及天命2《Destiny 2》未來三部資料片的名稱,為玩家指明了接下來的更新藍圖。
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