衝破 200 萬套大關!光與影:33 號遠征隊《Clair Obscur: Expedition 33》買氣持續延燒

衝破 200 萬套大關!光與影:33 號遠征隊《Clair Obscur: Expedition 33》買氣持續延燒 遊戲新聞
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由 Sandfall Interactive 開發、Kepler Interactive 發行的 RPG 新作光與影:33 號遠征隊《Clair Obscur: Expedition 33》,上市短短 12 天就繳出突破 200 萬套的亮眼成績單。發行商透過社群媒體向廣大玩家表達感謝,貼文中感性寫道:「我們看到這麼多玩家踏上這段旅程,彷彿能感受你們的每一步、每一份情感、每一次發現。對於剛加入遠征隊的成員們:歡迎你們。明天,會是嶄新的一天。」

這款遊戲在 Steam 平台的表現也相當亮眼。根據 SteamDB 的數據,5 月 4 日當天,遊戲的最高同時在線人數衝上 145,063 人。更值得一提的是,Steam 的數據只涵蓋了部分玩家群。光與影:33 號遠征隊《Clair Obscur: Expedition 33》也在 Epic Games Store 和 Xbox PC Store 上推出,同時也支援家用主機 Xbox Series X|S 和 PS5。此外,它更是在 PC 和 Xbox Series X|S 平台同步登陸 Game Pass 的首日遊戲,緊接在上古卷軸IV:遺忘之都 重製版《Oblivion Remastered》之後推出。

針對兩款受到矚目的遊戲發行時間如此接近,Kepler Interactive 的 Matthew Handrahan 近期受訪時曾提到,發行商始終相信光與影:33 號遠征隊《Expedition 33》擁有「非常獨特的識別度」,認為這是它能在眾多作品中脫穎而出的關鍵。

光與影:33 號遠征隊《Clair Obscur: Expedition 33》這款部分源自於對 JRPG 進行創新嘗試的作品,上市後憑藉其精緻的美術設計、觸動人心的故事敘事,以及融合回合制 RPG 與類魂遊戲風格的獨特戰鬥系統,獲得不少媒體好評。GameSpot 的評測文章就寫道:「雖然在探索自由度和部分便利性功能上有些許不足,但這些小缺點,不足以掩蓋它作為一款潛在 RPG 經典的耀眼光芒。」

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