《印第安納瓊斯:古老之圈》PS5 版首週登銷售榜首,但實際遊玩熱度似乎差很大?

《印第安納瓊斯:古老之圈》PS5 版首週登銷售榜首,但實際遊玩熱度似乎差很大? 遊戲新聞
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銷售開紅盤,玩家卻不買單?

由 Xbox Game Studios 發行的《印第安納瓊斯:古老之圈》(Indiana Jones and the Great Circle)已於 4 月 17 日正式登陸 PS5 平台,看來首發成績相當亮眼。根據市場研究機構 Circana 的數據顯示,這款遊戲在其美國上市首週空降成為銷售冠軍。然而,弔詭的是,它在 PS5 平台上的實際活躍玩家數,卻連前 15 名都排不進去。

這次 PS5 版的發售,是《印第安納瓊斯:古老之圈》首次在單週銷售榜上奪冠。回顧 2024 年 12 月,當遊戲最初在 Xbox 和 PC 平台推出時,雖然玩家能透過 Game Pass Ultimate 直接玩到,但在美國的首發週銷售表現並未能衝上榜首。

常駐型遊戲當道,單機大作難出頭?

雖然首週銷售奪冠,但《印第安納瓊斯:古老之圈》在截至 4 月 19 日的當週,並未能擠進 PS5 平台活躍玩家數前 15 名。這背後的原因是什麼? Circana 的分析師 Mat Piscatella 在 X (前 Twitter) 上表示,這可能反映了「現代遊戲主機環境」被常駐服務型遊戲(Live-Service Games)主宰的現況。

For the week ending Apr 19, Indiana Jones and the Great Circle debuted as the #1 best-selling game in the US (dollar sales).

However, it did not rank among the top 15 most played games on PS5 during the week.

Welcome to the modern console environment.

(Source: Circana Retail Tracking… https://t.co/uXJb75a6P8

— Mat Piscatella (@MatPiscatella) June 19, 2024

Piscatella 指出:「那些大型的常駐服務型遊戲幾乎吸乾了市場上所有的氧氣。」換句話說,這些需要玩家長期投入時間和金錢的遊戲,瓜分了大部分玩家的遊戲時間,使得傳統單人劇情導向的大作,即使銷售表現不俗,也難以在玩家活躍度上競爭。

數據也支持了這個觀點。在 PlayStation 和 Xbox 平台上,以每週活躍用戶數計算,《使命召喚》(Call of Duty: HQ)是當週最受歡迎的遊戲。而在 PC 的 Steam 平台上,各地區的熱門遊戲則有所不同:美國是《漫威爭鋒》(Marvel Rivals),加拿大是《Counter-Strike 2》,墨西哥則是《REPO》。

未來展望

《印第安納瓊斯:古老之圈》由開發《德軍總部》(Wolfenstein)系列而聞名的瑞典工作室 Machine Games 製作。雖然該工作室目前尚未公佈任何確定的新作計畫,但擁有印第安納瓊斯 IP 的 Lucasfilm 先前曾表示,對於推出更多相關遊戲抱持開放態度。當然,許多玩家也相當期待 Machine Games 能帶來《德軍總部》系列的新作。

參考資料:GameSpot

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