Sony 改編自同名遊戲的電影《直到黎明》(Until Dawn)近期上映,然而眼尖的玩家發現,負責原作遊戲劇本的編劇 Larry Fessenden 與 Graham Reznick 並未出現在電影的片尾製作名單中。根據 GameSpot 報導,兩人對此表示失望,但也坦言並不完全意外。
Fessenden 向媒體表示:「我本來沒預設任何立場,但以為至少有人會費心把我們的名字加進去,哪怕只是在片尾名單的最後。不過,演藝圈就是沒在講究這種『禮貌』的。」
Fessenden 與 Reznick 強調,雖然他們並非《直到黎明》遊戲的創始人,但在開發期間為遊戲龐大的分支劇情撰寫了高達 10,000 頁的腳本。儘管改編電影沿用了遊戲的基礎設定,但實際上採用了全新的故事線與角色。
兩位編劇開玩笑說,他們更在意的是沒能在電影中客串演出(Fessenden 在遊戲中扮演陌生人,Reznick 則為電台 DJ 配音),但也表明他們並非對電影本身感到憤怒。真正讓他們感到沮喪的是,美國編劇工會(Writer’s Guild)目前似乎沒有任何機制,能在改編電影中給予原作遊戲創作者應有的肯定。
Reznick 指出:「我真心覺得工會的腳步跟不上媒體產業從傳統格式快速轉變的速度。我不知道這對產業的未來會有什麼影響。」
前 Sony 的敘事總監 Kim MacAskill 也在社群媒體上發文,對《直到黎明》電影排除遊戲核心創作團隊的做法表達關切。她呼籲 Sony 更新電影的製作名單,將遊戲創作者納入其中。
To find out that the original writers of Until Dawn weren’t credited for the upcoming movie is an absolute disgrace.
I stand in solidarity with @RezGraham & @LarryFessenden.
These guys (and the team at large) spent years breaking their brains to make something… https://t.co/7MdF51kXXk
— Kim MacAskill (@kimmacaskill) July 25, 2024
MacAskill 強調,《直到黎明》的遊戲創作團隊「花費數年絞盡腦汁才打造出如此驚人的作品」,並補充說「全世界都應該知道他們的名字」。
《直到黎明》電影現已在各大戲院上映。
參考資料:GameSpot
參與討論