《幻獸帕魯》開發者力挺 Game Pass!《光與影:33 號遠征隊》引爆訂閱制侵蝕銷量爭議

《幻獸帕魯》開發者力挺 Game Pass!《光與影:33 號遠征隊》引爆訂閱制侵蝕銷量爭議 遊戲新聞
本文閱讀時間約為3分鐘

最近《光與影:33 號遠征隊》(Expedition 33)首發就登上 Game Pass,再度引發了那個老問題:這種做法到底會不會反而影響遊戲本身的銷量?這場關於 Game Pass 是否為雙面刃的爭論已經持續多年,這次因為這款新作而再次成為焦點。

然而,提到 Game Pass,去年以《幻獸帕魯》(Palworld)在 Game Pass 上大獲成功的開發商 Pocketpair 可就有話要說了。根據 GameSpot 報導,該公司的發行負責人 John “Bucky” Buckley 公開發文,認為《光與影:33 號遠征隊》(Expedition 33)只是最新一款「被無辜捲入」這場 Game Pass 線上論戰的遊戲。他根據《幻獸帕魯》(Palworld)首日登陸 Game Pass 便取得巨大成功的經驗表示:「我可以直接說,是的,讓你的遊戲登上 Game Pass 非常值得。」

Buckley 在後續的討論中提醒大家,他是以獨立遊戲開發者的角度發言,所以他的評論應該放在這個背景下理解。他表示自己在 3A 大作領域沒有經驗,無法評論「那邊是怎麼談生意的」。但 Buckley 指出,Pocketpair 已經將《幻獸帕魯》(Palworld)和《Craftopia》兩款遊戲帶到了 Game Pass,工作室對這兩次的合作都「非常滿意」。

「訂閱制肯定不是遊戲的『唯一』未來」

關於 Game Pass 的許多討論都集中在,像 Game Pass 這樣的訂閱服務是否會取代傳統銷售,成為未來遊戲消費的主要形式。Circana 的分析師 Mat Piscatella 認為,至少短期內不會發生這種情況。

他指出,美國的影音遊戲訂閱服務支出雖然在 2020 年和 2021 年因為疫情有所增長,並且在 2024 年底因為《決勝時刻:黑色行動 6》(Call of Duty: Black Ops 6)加入 Game Pass 而略有提升,但總體而言,訂閱服務的支出近期「基本上持平」。

因此,Piscatella 表示:「訂閱制肯定不是遊戲的『唯一』未來(儘管它們可以繼續是未來的一部分)。」

並非所有人都像 Pocketpair 的 Buckley 那樣,對將遊戲首發加入 Game Pass 持樂觀態度。Take-Two 的大老闆 Strauss Zelnick 就曾表示,這種針對大型新作的策略從來就不合理,反而代表著一種「機會成本的損失」,也就是犧牲了潛在的銷售收入。

Zelnick 說,Take-Two 可能會考慮將舊作加入 Game Pass,但對於新作而言,這在商業上對 Take-Two 並不划算。Take-Two 手中握有史上最受期待的遊戲之一《Grand Theft Auto VI》,預計很快就會推出,沒有人會預期它在發售時或之後不久登陸 Game Pass。專家預測該遊戲可能首週就能賣出 2500 萬套,因此不難理解為何 Take-Two 不願一開始就將這款金雞母放入訂閱服務。

每家公司的營運方式和目標都不同,Take-Two 的商業策略不必與其他公司一致。

例如,Rebellion 最近也讓《Atomfall》首發登陸 Game Pass,並讓該遊戲達成了公司「史上最高的單日玩家數」。然而,這裡有個關鍵點要注意:《Atomfall》是一款單人遊戲,不像多人遊戲那樣需要持續的玩家基數,這多少降低了銷量被瓜分的風險。Rebellion 的執行長也承認,若沒有 Game Pass,遊戲的直接銷量「可能會更高」,但總體權衡下,在當時的情境中,這對他們公司是正確的決定。

根據其他媒體報導,就連微軟自己也承認 Game Pass 會對遊戲銷量產生影響。

這場討論和爭議短期內,甚至可能永遠不會有定論。Game Pass 代表著遊戲產業的一大變革,勢必會持續引發粉絲和評論家們的熱烈迴響。

參考資料:GameSpot

參與討論

標題和URL已復制